تشارك دورة المؤثرات البصرية بمستوى الإنتاج هذه ، والتي يدرسها جوناثان ألينسكاس ، المعرفة والخبرة العملية لإعدادك لتكون قادرًا على العمل على لقطات المؤثرات البصرية وتقديمها باستخدام After Effects. ستتم مناقشة مجموعة واسعة من الأساليب والتقنيات بينما تخطو خلال اللقطات المعطاة للعمل عليها – مع نصائح حول كيفية الحصول بسرعة على لقطة تبدو جيدة وجاهزة للتسليم إلى عميلك.
يجب أن تكون لديك بعض الخبرة في After Effects من أجل مواكبة الدورة التدريبية ، ولكن إذا كنت مبتدئًا ، فلا تخف. انضم إلى التعليمات أو الكتيبات عبر الإنترنت واستخدمها للبحث عن معلومات إضافية حول أي شيء لا تفهمه – إنها أفضل طريقة للتعلم!
كان جوناثان متخصصًا في المؤثرات البصرية لمدة 18 عامًا ومشرفًا في كل من التصوير والاستوديو على مدار السنوات العشر الماضية. تتراوح خبرته بين الأعمال التجارية والتلفزيونية والسينمائية في شركات تتراوح من الصغيرة إلى الكبيرة وأيضًا لحسابهم الخاص. في البداية كفنان ثلاثي الأبعاد وخبير عام ، تحول تركيزه في الغالب إلى الإشراف وقيادة الفرق ، ومع ذلك ، لا يزال غير قادر على مساعدة نفسه ، ولكن بعض اللقطات كلما أمكن ذلك.
فئة 1: مقدمة وإعداد المشروع
يعد تجنب المكونات الإضافية عندما يكون ذلك ممكنًا هدفًا لهذه الدورة التدريبية ، ولكن هناك بعض الأساسيات للوظيفة التي يتم تغطيتها للبدء. بعد ذلك ، هناك وجهة نظر إدارية لإنشاء بنية المجلد وإدارة الملفات ، وهو أمر حيوي للحفاظ على مشاريعك منظمة ومرتبة وفعالة حتى تتمكن من التركيز على فن المؤثرات البصرية. بعد ذلك ، يصبح الفصل تقنيًا ، حيث يقوم بإعداد مساحة عمل خطية 32 بت ، ومناقشة خط أنابيب الألوان ، وحفظ قالب المشروع حتى لا نحتاج إلى القيام بذلك في كل مرة.
الفئة 2: إدارة الحبوب
يبدأ في هذا الفصل بإنشاء ملف مشروع “Game Over”. تم قضاء قدر كبير من الوقت في مناقشة إدارة الحبوب ومشاركة أسلوب جوناثان “إدارة الحبوب 101”. إنه إعداد سيعمل على 80٪ من لقطاتك ، لذا فهو يوفر وقتًا رائعًا وحيث لا يعمل ، سنغطي الحلول في الفصول اللاحقة.
فئة 3: الغوص في
يبدأ هذا الفصل بمناقشة كيفية تلقي وظيفتك من العميل: ما الذي يجب أن تطلبه وتبحث عنه. نظرة على جميع اللقطات من “Game Over” ومناقشة العمل الذي يتعين القيام به أثناء إنشاء ملفات مشروع After Effects ، وتطبيق المعلومات من الفصلين الأول والثاني. ينتهي الفصل بتغطية كيفية تقديم ملفات الإخراج والتحقق من عملك وتسليمه إلى العميل. يتضمن ذلك التأكد من أن اللقطات قد مرت عبر خط الأنابيب الخاص بك وأن تخرج من الطرف الآخر بنفس مساحة اللون التي تم استلامها بها (تأكيد رحلة الذهاب والإياب).
الفئة 4: إقامة اللقطات
في هذا الفصل ، تتمثل مهمتنا الأولى في العمل على اللقطات التأسيسية وإعادة إضاءة الدرجة ومطابقتها من لقطة إلى أخرى. ستساعدك هذه العملية في التعرف على كيفية قراءة نطاق Lumetri واستخدام أدوات الألوان داخل After Effects لمطابقة الدرجة. ينصب التركيز هنا على تطوير عينك من خلال تعلم ماذا وكيف تبحث عن المؤشرات الرئيسية في اللقطة التي ستوجهك إلى الحصول على مباراة ناجحة. هذا النوع من مطابقة الألوان والتكامل هو أحد المهارات الأساسية في التركيب – إنها مهارة تستغرق وقتًا لتطوير العين وتدريبها.
الفئة 5: استبدال السماء
طلب مديرنا أن يجعل اللقطات الرمادية الباهتة تبدو أكثر دفئًا قليلاً وتعيين وقت القصة ليكون عند الفجر / الصباح الباكر. قد يبدو الأمر بسيطًا ، ولكن هناك الكثير من التفاصيل التي يجب النظر إليها لجعلها جميلة حقًا. تُستخدم مجموعة متنوعة من الأدوات والأساليب للتتبع ، والروتو ، والإخفاء ، وسحب الألوان ، والتصنيف بدقة ودمج السماء المعقولة في مشهدنا. يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للاستمرارية على اللقطتين مع اللمسة الأخيرة لإضافة دخان في الخلفية البعيدة ، لمحاكاة بيئة مزقتها الحرب.
فئة 6: استبدال السماء ، تابع
في هذه الفئة ، يتم العمل على اللقطة الثانية لاستبدال السماء بمساعدة متتبع الكاميرا ثلاثية الأبعاد.
الرتبة 7: عناصر الدخان
نظرة على إشارات الدخان في العالم الحقيقي حيث تمت إضافة الدخان إلى لقطاتنا. يستخدم Mocha AE للمساعدة في تسريع عملية الروتو.
فئة 8: قناص البصر
نقوم بمحاكاة تأثير بصري لمنظر القناص من خلال منظاره وهو يستهدف بطلنا. فصل أساسي ولكن يتم مشاركة العديد من التقنيات والنصائح المختلفة والتي من المحتمل أن تنطبق على أنواع اللقطات ومهام سير العمل الأخرى. في هذه اللقطة ، وجدنا أن نظام إدارة الحبوب الأساسي لا يعمل ، لذلك تمت تغطية العملية اليدوية لمطابقة الحبوب.
الفئة 9: استبدال شاشة الهاتف المحمول
يتم استخدام Mocha لتتبع وبناء روتو أساسي جدًا ثم يتم تطبيقه في After Effects. اللقطة بارعة وسترى أيضًا كيفية بناء تركيباتك بحيث لا تواجه صعوبة في مطابقة حواف الشاشة وتطبيق تمويه الحواف والتفاف خفيف لتحقيق تكامل مثالي.
الصنف 10: آثار الجسم
تتضمن هذه الفئة إنشاء جرح في الرأس ورذاذ دم. يتم تتبع اللقطة في Mocha وتنتهي من خلال تطبيق الدروس المستفادة فيما يتعلق بالتكامل. يتم تغطية بعض الحيل الأخرى ، مثل إنشاء قنوات ألفا الخاصة بك للوحات العناصر.
الرتبة 11: التأثيرات الأرضية
بناءً على العديد من التقنيات من الفئة الثامنة ، يتم إنشاء الضربات الأرضية وركل الغبار للمساعدة في بيع اللقطة. تصبح الأمور أكثر تعقيدًا مع التتبع حيث أن المناطق التي نرغب في تتبعها تترك الإطار ، لذلك يجب إجراء بعض تعديلات التتبع اليدوي. أيضا ، نظرة سريعة على الفرشاة الدوارة وصقل الفرشاة.
الفئة 12: وميض الفلاش
هناك الكثير من الأساليب بالإضافة إلى التطبيق الإضافي لكل شيء تم تعلمه حتى الآن عند إنشاء ومضات كمامة لقطتنا. توفر هذه اللقطة فرصة لتطبيق الثبات العكسي على اللقطة.
فئة 13
في هذه الدورة التدريبية الأخيرة ، نلقي نظرة على بعض الأساليب لأداء الحد الأدنى من المكياج الرقمي في شكل أعمال تجميل. نحن نستخدم تقنيات موسعة على ما تعلمناه سابقًا في الدورة لإزالة الشوائب بدقة وواقعية ، وتنعيم البشرة واستعادة نضارة متوهجة للممثل. ستعمل هذه الأساليب على توسيع تقنياتنا وفهمنا لترتيب الشركات والتلاعب بشكل عام.
https://href.li/?https://www.fxphd.com/details/579/