Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games

Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games

file1 1

Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games

INCLUDES:
19 HD Revolver Tutorial Video Files ~ around an hour per video.
+ 1 HD Introduction to Blender Video 2h long (for those completely new to Blender)
Essential reference images
Full audio commentary in English
ABOUT THE REVOLVER TUTORIAL
Hello everyone! 👋🙂 I am happy to share with you an all new, state of the art weapon tutorial featuring Blender as well as Marmoset Toolbag 4 and Substance Painter for baking, texturing and portfolio ready renders. Create a customizable revolver together with two mountable attachment pieces for it: a flashlight as well as reflex scope as you would find it almost any FPS video game these days. We built the revolver fully detachable: you can even take the rail off. You won’t be needing any plugins for Blender that cost money but we will install a couple of excellent free plugins. Documentation is covered in the tutorial and can be seen here in case you want to take a look.

CHAPTER 1 – BLENDER: MODELING, UNWRAPPING & BAKING PREPARATION
The tutorial starts in Blender while relying on the proven modeling techniques, modifiers, free plugins as well as careful studying reference images to make sure we catch even the smallest details.

Once we get to the highpoly part we gonna make use blender’s remesher capabilities which is an amazing way to create highpoly models in a modifier based and non destructive environment and with excellent results.

After the modeling part is completed we will jump into the UV Editor and start unwrapping our mesh in order to have the perfect UV layout for out later texture. For that we make use of (free) plugins to max out our Texture Space. No pixel shall be left behind! At the end of this chapter we will prepare the low and highpoly model by making sure we have the right naming convention, smoothing group setup as well as materials assigned.

CHAPTER 2 – BAKING IN MARMOSET AND TEXTURING IN SUBSTANCE PAINTER
After the modeling part we export our high and lowpoly models over to Marmoset Toolbag 4 which has the best baking tools available. Here we will bake our base maps such as Normal, Object Space Normal, Curvature, AO, Position as well as the Thickness Map.

As we do that we will conveniently paint out any skewing that we have on some of the parts of the texture.

اضغط هنا للابلاغ عن روابط لاتعمل

يجب تسجيل الدخول لتتمكن من الابلاغ
CAPTCHA image

This helps us prevent spam, thank you.

Reporting link not working

After that we will import our maps over to Substance Painter where create two different texture versions for the revolver: a chrome version as well as a metallic paint coated one. Learn how to create alpha textures, making use of various materials, smart materials and how to use procedural masks and generators to form up the wear and tear resulting in a photo realistic appearance.

CHAPTER 3 – PORTFOLIO READY RENDERS IN MARMOSET TOOLBAG 4
As a finishing touch we will make a short visit to Marmoset Toolbag 4 where we create portfolio ready renders, a turntable animation as well as having a quick look on how to arrange a scene in Blender and bringing it back to Marmoset for scene composition renders. This episode will be free to watch on YouTube.

WHAT ARE THE REQUIREMENTS?
It is recommended to follow the course with the same software we use throughout the tutorial: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4 to do our bakes and renders in.

WHO IS THE TARGET AUDIENCE?
As all ChamferZone tutorials the Revolver tutorial is aimed at beginners as well as intermediate. I avoid heavy use of shortcuts so that you can see which actions I use. On top of me explaining every step you can also always pause the screen and you will see which actions I was using thanks to a key action plugin that I have running. This plugin only works for Blender but this is where it matters the most.

INSTRUCTOR BIOGRAPHY
Hi everyone! 👋🙂I’m Tim – Sr. 3D Artist with 14 years of industry experience having worked on numerous games at Crytek, Ubisoft and Digital Extremes as well as being my own boss at ChamferZone which is centered around creating tutorials and 3D assets. In my tutorials I’ll show you every step for creating AAA quality 3D Game Art to get you industry ready too! 💪🤝

دروس المسدس – صناعة الأسلحة الجاهزة وإنشاء المرفقات لألعاب الفيديو
يشمل:
19 HD Revolver Tutorial Video Files
حوالي ساعة لكل فيديو.

  • 1 مقدمة عالية الدقة إلى Blender Video لمدة ساعتين (لأولئك الجدد تمامًا على Blender)
    صور مرجعية أساسية
    تعليق صوتي كامل باللغة الإنجليزية
    حول البرنامج التعليمي المسدس
    مرحبا بالجميع! & # 128075 ؛ & # 128578 ؛ يسعدني أن أشارككم برنامجًا تعليميًا جديدًا ومتطورًا للأسلحة يضم Blender بالإضافة إلى Marmoset Toolbag 4 و Substance Painter للخبز والتركيب والتقديم الجاهز للمحفظة. قم بإنشاء مسدس قابل للتخصيص مع قطعتين من الملحقات القابلة للتركيب له: مصباح يدوي بالإضافة إلى نطاق انعكاسي كما ستجده تقريبًا أي لعبة فيديو FPS هذه الأيام. لقد بنينا المسدس قابل للفصل تمامًا: يمكنك حتى نزع السكة الحديدية. لن تحتاج إلى أي مكونات إضافية لـ Blender تكلف المال ولكننا سنقوم بتثبيت بعض المكونات الإضافية المجانية الممتازة. يتم تغطية الوثائق في البرنامج التعليمي ويمكن رؤيتها هنا في حال كنت تريد إلقاء نظرة.

الفصل 1 – الخلاط: النمذجة ، واللف ، وإعداد الخبز
يبدأ البرنامج التعليمي في Blender مع الاعتماد على تقنيات النمذجة المثبتة والمعدلات والإضافات المجانية بالإضافة إلى دراسة الصور المرجعية بعناية للتأكد من أننا نلتقط حتى أصغر التفاصيل.

بمجرد أن نصل إلى الجزء الرفيع المستوى ، سنستخدم إمكانيات الخلاط التي تُعد طريقة رائعة لإنشاء نماذج عالية الدقة في بيئة تعتمد على معدل وغير مدمرة وبنتائج ممتازة.

بعد اكتمال جزء النمذجة ، سننتقل إلى محرر الأشعة فوق البنفسجية ونبدأ في فك تغليف شبكتنا من أجل الحصول على تخطيط الأشعة فوق البنفسجية المثالي للنسيج اللاحق. من أجل ذلك ، نستخدم المكونات الإضافية (المجانية) لزيادة مساحة Texture Space الخاصة بنا إلى الحد الأقصى. يجب عدم ترك أي بكسل وراءنا! في نهاية هذا الفصل ، سنقوم بإعداد نموذج التدرج المنخفض والعالي عن طريق التأكد من أن لدينا اصطلاح التسمية الصحيح ، وإعداد مجموعة السلاسة بالإضافة إلى المواد المخصصة.

الفصل 2 – الخبز في المارموسيت والقوام في الرسام المادي
بعد جزء النمذجة ، نقوم بتصدير نماذجنا العالية والمنخفضة إلى Marmoset Toolbag 4 التي تحتوي على أفضل أدوات الخبز المتاحة. هنا سنخبز خرائطنا الأساسية مثل Normal و Object Space Normal و Curvature و AO والموضع بالإضافة إلى خريطة السماكة.

أثناء قيامنا بذلك ، سنقوم بشكل ملائم برسم أي انحراف لدينا على بعض أجزاء النسيج.

بعد ذلك ، سنقوم باستيراد خرائطنا إلى Substance Painter حيث نقوم بإنشاء نسختين مختلفتين من النسيج للمسدس: نسخة مطلية بالكروم بالإضافة إلى طلاء معدني. تعرف على كيفية إنشاء قوام ألفا ، والاستفادة من مختلف المواد والمواد الذكية وكيفية استخدام الأقنعة والمولدات الإجرائية لتشكيل التآكل والتلف مما يؤدي إلى ظهور صورة واقعية.

الفصل 3 – عروض حافظة جاهزة في حقيبة مارموسيت 4
كلمسة نهائية ، سنقوم بزيارة قصيرة إلى Marmoset Toolbag 4 حيث نقوم بإنشاء عروض جاهزة للمحفظة ، ورسوم متحركة للقرص الدوار بالإضافة إلى إلقاء نظرة سريعة على كيفية ترتيب مشهد في Blender وإعادته إلى Marmoset لعرض تكوين المشهد. ستكون هذه الحلقة مجانية للمشاهدة على YouTube.

ما هي المتطلبات؟
يوصى باتباع الدورة التدريبية باستخدام نفس البرنامج الذي نستخدمه طوال البرنامج التعليمي: Blender و Substance Painter و Marmoset Toolbag 4 لعمل خبزنا وتقديمه.

من هو الجمهور المستهدف؟
مثل جميع دروس ChamferZone التعليمية ، فإن برنامج Revolver التعليمي موجه للمبتدئين والمتوسطين. أتجنب الاستخدام المكثف للاختصارات حتى تتمكن من معرفة الإجراءات التي أستخدمها. علاوة على شرح كل خطوة ، يمكنك دائمًا إيقاف الشاشة مؤقتًا وسترى الإجراءات التي كنت أستخدمها بفضل مكون إضافي للإجراء الرئيسي قمت بتشغيله. هذا البرنامج المساعد يعمل فقط مع Blender ولكن هذا هو المكان الأكثر أهمية.

سيرة المعلم
مرحبا جميعا! & # 128075 ؛ & # 128578 ؛ أنا تيم – فنان ثلاثي الأبعاد كبير لدي 14 عامًا من الخبرة في الصناعة بعد أن عملت على العديد من الألعاب في Crytek و Ubisoft و Digital Extremes بالإضافة إلى عملي في ChamferZone والتي تتمحور حول إنشاء برامج تعليمية والأصول ثلاثية الأبعاد. سأوضح لك في دروسي التعليمية كل خطوة لإنشاء فنون ألعاب ثلاثية الأبعاد بجودة AAA لتجعلك جاهزًا للصناعة أيضًا! & # 128170 ؛ & # 129309 ؛

https://www.artstation.com/marketplace/p/ojRqP/revolver-tutorial-industry-ready-weapon-and-attachment-creation-for-video-games

لكل جديد تابع القناة على تيلجرام

تحميل مباشر فقط العضوية المميزة



🆓 روابط مجانية 🆓

تحميل مجاني من Katfile

RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part1.rar – 2.9 GB
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part2.rar – 2.9 GB
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part3.rar – 2.9 GB
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part4.rar – 2.9 GB
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part5.rar – 2.9 GB
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part6.rar – 2.5 GB

تحميل مجاني من Rapidgator

RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part1.rar
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part2.rar
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part3.rar
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part4.rar
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part5.rar
RevolverTutorialIndustryReadyWeaponAttachmentCreationforVideoGames.part6.rar

لفك الضغط اخر اصدار لبرنامج الون رار اصدار جديد للون رار النسخة الكاملة WinRAR 6.0.2 Final

اظهر المزيد

اضغط هنا للابلاغ عن روابط لاتعمل

يجب تسجيل الدخول لتتمكن من الابلاغ
CAPTCHA image

This helps us prevent spam, thank you.

زر الذهاب إلى الأعلى

الكورس الرهيب كامل

Kolder Creative - DaVinci Resolve
close-link
%d مدونون معجبون بهذه: